これは共有されたタイムラインです。
オペレーター
操作 —
SP
戦闘開始
オペレーターマスタに 1 人も登録されていません。 オペレーターマスタで追加すると、トラックに割り当てられます。
時間停止
時間停止とは「必殺の演出中」「連携発動時」「ジャスト回避」の時にゲーム内の一部のタイマーが止まることを指しています。停止中はバフ等の効果時間はカウントされないので、タイムライン上は帯が延びるように表現します。同じくスキルの演出時間も伸び、止まっているあいだは何も進まないので停止より後ろのクリップはそのぶん後ろへずれます。この挙動は必殺や連携のイベントをクリックして「時間停止」の効果を削除すると無くすことができます。
停止中は SP の自然回復も進みません(クールダウンは進みます)。
100% がゲームどおりです。下げるほど停止が短くなり、0% にすると時間停止が無かったことになります——タイムラインは編集しやすくなりますが、実際には成立しない計画になります。必殺・連携の演出の長さは実測値なので縮みません(そのぶん流れる時間を食うので、直後に置いた技と重なることがあります)。
オペレーターの設定
武器
装備セット効果